
domingo, 25 de julio de 2010
componentes electronicos

ley de ohm


sistemas numericos

Un sistema numérico son un
Si aj indica cualquier dígito de la cifra, b la base del
Nb = [an-1.an-2.an-3..........a3.a2.a1.a0,a-1.a-2.a-3 .......a-k]b
Donde: j = {n-1, n-2,.........2, 1, 0,-1, -2, ......, -k} y n + k indica la cantidad de dígitos de la cifra.
Por ejemplo, el número 31221, 324 en base cuatro tiene n=5 y k=2 con la parte entera: an-1=a4=3; a3=1; a2=2; a1=2; a0=1 y parte fraccionaria a-1=3; a-2=2
SISTEMA DECIMAL.
Este es el sistema que manejamos cotidianamente, está formado por diez símbolos {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} por lo tanto la base del sistema es diez (10).
SISTEMA BINARIO.
Es el sistema que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales, se basa en la
SISTEMA OCTAL.
El sistema numérico octal utiliza ocho símbolos o dígitos para representar cantidades y cifras numéricas. Los dígitos son: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; la base de éste es ocho (8) y es un sistema que se puede convertir directamente en binario como se verá
SISTEMA HEXADECIMAL.
El sistema numérico hexadecimal utiliza dieciséis dígitos y letras para representar cantidades y cifras numéricas. Los símbolos son: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}; la base del sistema es dieciséis (16). También se puede convertir directamente en binario como se verá más adelante. En la tabla 1.1 se muestran los primeros veintiuno
numeros binarios

ensamble de equipos
Nota: se deben amarrar con 3 tornillos para permitir el punto de vibración y que de esta forma se disipe la misma sobre el chasis y evitar así la rigidez que produce el rápido desajuste de los componentes internos de cada elemento.
1 y 3 deben ir bien apretados
2 solo se debe atornillar hasta que toque las bahías
Preparamos el disco(s) duro(s), ubicando el jumper en le lugar que corresponde
Nota: El disco principal que va a contener el sistema operativo siempre debe ser el maestro primario.
Otro disco será generalmente esclavo primario.
Ubicamos el disco(s) duro(s) en su bahía correspondiente y lo fijamos teniendo en cuenta la regla de los tres tornillos.
Preparamos unidad o unidades ópticas (cdrom, quemadora, dvd) configurando el jumper en la posición adecuada, generalmente debe ir como esclava.
Ubicamos la unidad o unidades ópticas en sus bahías correspondientes.
Conectamos los led del panel frontal(power, reset y usb según el manual)
Nota: En este panel frontal los leds son polarizados como el led de encendido y el led de disco duro, mientras que los swicth no y se pueden conectar inorden(power y reset).
Instalar las coreas de datos al floppy, discos duros y unidades ópticas siguiendo la lógica de instalación y las guías que se presentan la correas y en la mianboard.
Nota: Debemos ubicar la parte larga de la correa hacia Mainboard y para floppy la parte trenzada(twisted) hacia la unidad de drive y que la guía roja siempre va al pin 1 del conector ide o floppy
Acoplamos el conector eléctrico ATX de la fuente a la mainboard
Conectar plugs de voltaje a los dispositivos tengamos en cuenta la regla de voltajes para no cometer errores, ya que un fallo en la conexión de estos puede ser fatal para la unidad, mainboard o todo el equipo.
Conectar el ventilador del chasis o carcasa según el tipo de conector que traiga, si es pequeño la mainboard trae un conector generalmente llamado CHA_FAN
Instalar tarjetas de expansión adicionales.
Antes de tapar se prueba el funcionamiento de equipo y se observa la configuración en el setup para algunos componentes como disco duro y unidades ópticas.
Una vez realizada la prueba procedemos a colocar las tapas y atornillar para dar por terminado nuestro proceso.
Instalar el software: Sistema Operativo, drivers o controladores, aplicaciones y utilitarios.
que es un mantenimiento de equipos de computo
Alistar área de trabajo, herramientas e instrumentos necesarios para el ensamble
Mesa limpia con buena iluminación
Tarros con los tornillos clasificados
Tener las herramientas e instrumentos a mano
Utilizar normas de seguridad durante el proceso de ensamble, es importante nunca dejar de usar la pulsera antiestática. Instalamos la platina de puertos en la parte trasera de la mainboard, teniendo en cuenta la posición de la mainboard
Nota: algunas veces es necesario quitar la tapa de puertos que trae la carcasa o caja ya que no coinciden con la posición de los puertos de la mainboard.
Ahora procedemos a acoplar nuestra mainboard a la bandeja que proporciona la carcasa(torre) de acuerdo a la posición de los puertos de la mainboard.
Nota: Se deben ubicar la mayor cantidad de puntos de fijación
Acoplar separadores plásticos si es necesario y ubicar la mainboard según los puntos de fijación, es importante tener un lápiz a mano para marcas los puntos en los cuales debemos ubicar separadores.
Nota: se deben apretar los tornillos sin realizar mucha fuerza, solo hasta el momento en que realiza contacto con la mainboard.
Instalar el microprocesador y ventilador teniendo alta precaución con la estática, con la fragilidad de los pines y guiándose por el manual de instalación que viene en la caja del procesador.
Nota: al manipular el procesador nunca se deben tocar los pines
Conectar el cable del ventilador al conector CPU_FAN de la mainboard generalmente aparece al lado del socket.
Incrustar la memorias teniendo en cuenta la norma haciendo presión con los dedos pulgares a ambos lados de la memoria y verificando la perfecta inserción de los contactos.
Nota: Nunca tome la memoria por los contactos y protéjase utilizando la pulsera antiestática o descargándose constantemente.
Comprobar el correcto ensamble hasta este momento. Acoplar el conector eléctrico de la fuente a la Mainboard y el Power Swicth, colocar un monitor y prender. Se debe revisar que reconozca el procesador y la memoria instalada.
